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而到了第二个周,情况发生了惊天大逆转。
《问剑》的评价开始出现断崖式下跌,一星,二星的评价宛如撕破口子的塑料袋,疯狂往外涌。
因为原本这些玩家都是《剑三》的ip粉,被‘随时随地,畅玩江湖’这个幌子晃了进来。
但随着游戏进程的加深,玩家渐渐发现了不对劲。
除了游戏的美术和建模,《问剑》在难度设置,战斗方式,boss战等等进行了游戏内容,为了迎合女性玩家,进行了大幅度的削弱。
最开始玩家还没有什么感觉,毕竟简单点也好,手游嘛,讲究的不就是一个轻松便捷,但渐渐的。
游戏的弊端开始暴露出来,那就是手游玩家的低龄化过于严重,原本的《剑三》作为一款端游,因为设备上的限制,所以15,6岁的玩家比较稀少,整个游戏环境相对和谐一点。
但是《问剑》是一款手游,游戏成本降低,开始涌入不少低龄玩家,导致整片江湖陷入一片腥风血雨,今天拔刀一怒为红颜,明天就是兄弟割裂,老死不相往来,后天就是因为一个女人,整个帮派决裂。
再加上文茂义的神奇操作,为了减少这种情况的发生,文茂义不是采取人脸识别实名制,而是增加游戏内容。
美曰其名:“江湖就是打打杀杀。”
“这都是吃饱了撑的闲的,所以要增加游戏内容。”
导致大批玩家直接退游,纷纷在网络上发帖讨伐。
“小学生玩个游戏真把自己当宝了?”
“我整天上班就够累了,现在打个游戏还要上班?策划莫不是失了智?”
“游戏开始——滴,问剑上班卡,游戏结束——滴,打卡下班!”
“sh”
而《仙剑奇侠传四》的热度却反而越来越高,各种帖子层出不穷,视频攻略,剧情解析,人物关系解读,背景解读也是热度节节攀高。
但《仙剑奇侠传》的