做的是手游。
手游局限于手机的功能,花费再高的价钱,跟端游比也是毫无竞争力。
文茂义作为顶尖的策划运营,连续看了好几遍,终于确定《仙四》的核心竞争力。
创新性的游戏玩法和拯救苍生的剧情。
至于自己有没有什么疏漏的地方,从这段剧情看来,到没什么太大的问题。
助手问道:“您看我们应该怎么办?”
文茂义深呼吸了好几下:“加紧时间研发游戏,争取在一周之内将游戏上线。我会跟上面申请大量的宣传资金,这个游戏的核心卖点在于游戏玩法和‘仙侠噱头’,这些点我们没有办法解决。”
“我们要从我们的长势入手,《仙四》是单机游戏,而我们是网游,把我们的卖点着重放到‘开黑’‘碎片化时间’‘畅游江湖’这些点上。提前把玩家的目光锁定到我们的游戏上,到时候评选的时候,我们一定要掌握所有人的目光。”
助手点了点头:“好,我明白了。”
文茂义沉默了一下,补充道:“对了,给那些网讯的内测用户发个邮件,让他们大肆宣传我们的游戏,价钱不是问题。”
助手沉默了一会,点了点头。
不得不说,文茂义的眼光极为老辣,作风也是突显快,准,狠。
《仙剑肆》虽然是国内第一款rpg仙侠游戏,而且玩法创新,但单机游戏和回合制玩法还是降低了不少的评分。
文茂义猜测回合制可能是因为刘维的研发资金不足,人员不够,时间不充裕,已经无法做成即时rpg游戏。
既然刘维的资金不足,文茂义就要通过资金来打宣传战,通过铺天盖地的宣传,在未来半个月之内,将《问剑》这款游戏做到全民皆知。
毕竟‘国风年’是全民参与,只要《问剑》牢牢掌握住玩家的视线,到时候销量再上来,最终的第一名肯定还是自己。
虽然这次的评选分成三个平台,但第一跟第一之间也