们要记住,我们的游戏是为了拿奖,最好能让玩家再玩的时候,就感受到情怀和诚意。”
“对,最好是照抄《剑三》,让玩家一玩起来就有一股熟悉感,这样玩家就会把票上给我们。”
“战斗系统要做的快一点,但战斗系统不是重点,社交系统才是重中之重,社交你懂吗?真正花玩家时间的不是打怪,而是在游戏里陪着朋友天南海北的闲聊。”
“我们这款游戏是要赚钱的,其次才是赚口碑的,别忘了我们做手游的目的是什么,是
“还有歌?我要的武侠主题曲去哪了?没有主题曲的游戏是没有灵魂的,骆矶益那边还不同意吗?”
“什么?骆矶益不做武侠了?那好吧,去找个别的音乐家,让他来谱曲。”
文茂义指挥着属下的员工,紧张的准备着这款手游。
作为《剑三》的主创之一,国内pc端的顶端运营策划,让文茂义来做一款手游多少有点大材小用。
哪怕是让他独立出去,再做一款pc网游,成绩也不会差太多。
但这次‘国风年’是一个尝试,是东山居开始扩展市场的初步展露。
所谓的扩展市场,自然不是国内的手游市场,而是东山居已经瞄准了海外市场。
这几年不光是海外厂商对国内市场虎视眈眈,国内游戏厂商也开始对海外市场了獠牙。
所以,对于文茂义来说,这不仅仅是一款游戏,更是一项政治任务。
在‘国风年’中拿下第一名,提高东山居的名气,前往国外进修,对海外市场进行调研。
最后进军海外市场。
所以,这虽然是一款手游,但是对于文茂义来说,却也是东山居的未来道路。
文茂义丝毫不敢大意,小心翼翼,想要做一款精品的手游,拿下这次比赛的第一名。