地,非洲基地,欧美基地,澳洲基地,北冰基地。”
“每个反抗基地都有着独特的地形特点,非洲基地地处沙漠,视野辽阔,一望无际,怪物多爆炸属性;澳洲基地森林地形,视野受阻,行动艰难,敌人多是隐形生物……”
王帅斌和孙琳二人听的一脸崇拜。
一开始听到刘维说,主线分头并进的时候,二人还心神忐忑。
多线剧情同时发展,真的不会出问题嘛?
玩家会不会因为多主线,而丧失了玩下去的兴趣。
但是听到刘维后面的布置,二人恍然大悟。
原来是这么个主线分头并进。
直接设计5个闯关地图,你想玩哪个就玩哪个!
每个都是主线,外星人都侵略蓝星了,不可能是从一个地方开始攻打的吧。
肯定是全蓝星轰炸,直接一锅端。
而且这种主线方式,也可以方便后续闯关地图的开发,每个基地都会有自己的剧情线!
到时候也方便慢慢填补剧情,一举多得!
刘维又说道:“还有武器设定,你们不要老是把目光看向敌人的外形多么酷炫,多么潮流,多么吊炸天,要多去想想玩家想要什么?”
“他们是想要炫酷无比的敌人,还是一把炫酷无比的武器!”
“玩家都是一群沙雕,在游戏中,一个美女和一个会说话的毛毛虫,他们肯定都选择会说话的毛毛虫,别拿现实思维来思考游戏世界。”
“再说了!都未来世界了,你们怎么做游戏还是有局限性呢?老是激光枪火箭筒啥的,参数是参数,脑洞是脑洞啊!”
“我给你们几个基础武器设定,硫酸爆破枪,每次都会发射硫酸弹,造成范围持续掉血,直接伤害不高,但是胜在累计伤害。”
“激光加特林,一次性12道激光射出,我就问你怕不怕!”
“冰霜天气制造器,伤害性极低,但是可以减速敌人。”