个样,好像真的是随口一说,这可怎么办!
孙琳委婉的提示道:“刘总,您可能不太清楚啊,我给您简单介绍一下fps游戏的圈子!”
“目前市面上游玩人数最多的是《半条命》,它的操作手感是最好的,最受欢迎的则是《使命》,虽然手感不如《半条命》,但是人家的剧情模式独一无二,广受玩家好评!”
“而且……这两款游戏都是国外大厂,还花费了不少的时间……”
刘维听到之后点了点头。
孙琳的意思很明显,人家作为知名大厂,好几年才出了一款游戏。
我们是怎么敢的啊!
要手感没手感,要剧情没剧情。
贸然做fps游戏。
这不叫碰瓷,这叫找死!
看到刘维点头,王水斌,孙琳两人还以为刘总终于回心转意,听了进去。
没想到刘维又紧接着了一句话,直接让两人破防!
“所以,我们既不做手感,也不做剧情!”
wtf?
您在开什么玩笑?
两人直接傻眼,你一个fps游戏,不做操作手感,也不做剧情?
那你做什么?
准心射击器嘛?
哪个傻子会买账?
刘维没有理会他们二人,说道:“假设我们做这么一款游戏,披着fps皮的科幻射击游戏怎么样?”
王孙二人听到之后默默思索了一会。
披着fps游戏的科幻射击游戏?
听起来有搞头啊!
这样一来,什么现实枪械的后坐力啊,抛物线啊,杀伤力啊统统就可以不用管了。
参数设计的难度瞬间下降了好几个档次。
也可以避免一些军事迷的质疑。
我都出激光枪了,你跟我讲后坐力?
你怕不是失了智!
而且还避过了龙华国的年代审查制度