直播的观众都没有丝毫的兴奋。
反而开始疑惑起来。
“这?这是搞错了吧!”
“不可能啊!为什么是《三国杀》?哪怕是给《愤怒的大鸟》我也勉强能认同,可这……”
“内幕!绝壁有内幕!”
怎么会是《三国杀》?
这才是‘最佳创意奖’。
跟‘最佳年度游戏’天差地别。
虽然没有规则说明拿到‘最佳创意奖’的不能拿‘最佳年度游戏’,但是一直以来的惯例就是一个作品不能同时得到两个奖项。
不可能你又吃肉,又喝汤!
无论是设计师还是玩家都感觉受到了莫大的侮辱。
无论这些设计师怎么仇视网讯,看不起刘维的免费政策,但是有一件事他们是共同的。
他们跟刘维都是游戏设计师。
《三国杀》这个游戏怎么样,越是内行人,越是感觉到震惊。
庞大的规则,武将之间的连锁,阵营的设定都令人耳目一新。
《三国杀》拿到‘最佳创意奖’。
不仅不能让他们感觉到开心,反而令他们感觉自己受到了侮辱。
这是对游戏行业的不尊重,是对设计师的不尊重。
于是众多设计师义愤填膺,纷纷表示不满。
今天toptop能让网讯的《三国杀》拿‘最佳创意奖’,明天他就能让《五子棋》拿到‘年度最佳游戏’。
但是这些设计师最终没有出声,他们想要看一下toptop的平台到底会把哪款游戏评定为‘年度最佳游戏’。
到时候再给toptop平台致命一击。
罗汉说道:“下面有请《三国杀》的设计师到台上发表获奖感言。”
剩下的众人也是四处寻找这位‘大名鼎鼎’又‘默默无名’的设计师。
大名鼎鼎是因为大家都知道《三国杀》这款游戏,都已经被新闻连续报