了多少钱,刘维不得而知,正常人谁会去查一款游戏有多挣钱啊。
但金额一定不少就是了。
一开始《愤怒的大鸟》是一款无道具无物品的游戏,但是在后来发布的版本中,竟然有了收费道具。
不仅如此,还大幅度提高游戏难度,导致不使用道具极难过关。
这也导致游戏的口碑大幅度降低。
所以陶艺说的,免费游戏本质上是降低游戏行业的道德底线不无道理。
刘维自然不会去做二代,这很没品!
而且,二代是在一代爆火的前提下才实行道具收费的,贸然使用二代版本只会令网讯的口碑迅速崩坏,还挣不到钱。
刘维打算直接做一代,关卡全部照搬,难度不变,而且直接免费。
但是一代足足有16个大关,200个小关,这根本不是刘维能够一个月时间借鉴出来的。
就算加上张丽也不行。
所以刘维打算先做前3个大关,也是相对简单的关卡。
分别是第一章水煮蛋,第二章大骗局,第三章飞天猪,至于第四章…………就要视情况而定。
毕竟《愤怒的大鸟》最难的是关卡设计,是难度递增的设计合理性。
真正让人欲罢不能的游戏绝对不是那种一直受虐受苦的游戏,而是对难度的把控。
例如,在第七关可以稍微难一点,下一关就稍微简单一点,在某个关卡特别难,那么剩下来的几个小关卡就会相对应的简单很多。
让玩家产生一种错误的感觉,‘我可以’,‘我行了’,‘我果然是天才’这样的想法。
实际上…………呵呵,你依然是那个菜逼。
只不过是稍微降低了难度而已。
而数值设计在《愤怒的大鸟》中的体现就是,通过测试的体验,对每个关卡的顺序重新进行排序,不是一味的将难度提高,而是如同过山车一样忽上忽下。
给玩家提供‘玩了