最后。每一个游戏都有自己的风格。
例如我们玩无双系列就是为的割草,整个无双系列的精髓就是割草、更爽的割草、用不同的武器和角色割草,整个游戏系统就是为了割草而服务的;而同为b社旗下的羞辱系列虽然只出了一部(以及两部dlc),但却已经迅速形成了非常成熟的超能潜行风格。是一部不可多得的佳作;最近口碑非常良好的合金人贩5则完全是系列的集大成者,电影式的cg风格、大地图潜行战术策略,以及配合剧情非常良好的养成经营内容,如果不是konamis…,整个游戏后期乏力,任务编排不合理……合金人贩5或许会是潜入类型游戏历史上难以逾越的一座丰碑。
b社这次fo4的制作上可以说是诚意满满。然而在期待新系统与新故事的过程中,我也难免会担心fo4会顾此失彼地丢弃了rpg游戏最精髓的角色扮演内容,而被各种炫目的新要素(完善后的主流射击战斗系统、主角居然会说话、与之前任何一作都不一样的背景环境风格、社区经营建造、改枪改甲……嘛,最后一项似乎没什么关系)遮掩它真正的灵魂……我诚心地希望这一作辐射会是超越系列任何一作的超一流作品,至少它没有遇到幻痛制作过程中的不可抗力阻碍。
最后,这一作的女性角色设计,目前流出的同伴似乎没有特别有魅力的类型……那位“小红帽”的女贼听上去也不是性感美丽的类型,虽然废土世界上要找到水准线之上的美女似乎本身就不太符合设定,然而我还是希望游戏中能够出现“静静”这个等级的现象级npc……如果要因为政治正确而做得和dai一样,女性角色都很……那我也只能选择狗戴或者老老实实等mod……
总而言之以上就是距离游戏正式上市前一个月,我对fo4的感想,欢迎大家毫不留情地抨击!
(未完待续。)
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