力量输出是有一个固定上限的,它不能在你的力量上增幅,而是完全代替了你的肌肉作用,人体如果胡乱使用力量的话反而会阻碍动力盔甲的运行。
苏荆想要试图改进的就是这一点。
如果光是在辐射3的世界里,那么动力装甲的力量已经足堪使用,但是苏荆的世界是广阔无限的无限宇宙,在那其中力量层次高于辐射世界的次元浩若星海。他需要一具能够配合自己正逐渐强化的身体的动力盔甲,能够和自己的肌肉、骨骼、神经相适应的力量强化装置。
但是在对动力拳套的改造中,他很快发现了技术上的一些问题。
现在他手中的动力拳套是击败那头变种人巨兽后得到的奖赏卡片,其属性如下:
【二星级装备:动力拳套】
【美国西部科技制造出品的辅助外骨骼手套,一般需要搭配动力盔甲才能发挥最大出力。如果使用者的**力量足够强大,也可以裸身装备。其原本设计作用是工程建筑时使用,能够强化使用者的腕部、掌部和手指的力量,并内带喷气式推进装置,可以对人体造成巨大的打击。】
苏荆是第一次发现,卡片化的装备依然能够拆开,只不过拆开后似乎就不能重新恢复卡片化的状态了。不过他试着用工具重新装回去后,拳套又回到了可卡片化的状态。
这让苏荆皱起眉头,他不知道如果将这对拳套改装后是否还能继续卡片化,到了那时候,其属性还会改变吗……?
抛开关于整个世界中枢的游戏规则上的问题,在对其内部构造的研究上,苏荆遇到了一个根源性的大麻烦:
设计理念。
作为美**火制造商的西部科技公司,从一开始的设计上就是从“替代士兵的肌肉运动”这个思考方向出发的,而现在苏荆要做的几乎就是把整个拳套拆开,保留内部的机械运动部件,然后重新设计其体感和信号传输甚至能源供给系统……
这对一个才自学机械技术不到一个月的人来说也太苛刻了。