坦率的说,苏远山并不认为这两人能够在现在就能理解“文化输入”这个概念,甚至连这个意识这二人都应该没有。
现在是什么年代?是一切朝钱看的年代,也是伤痕文学反思文学大行其道的年代,也是再一次否认传统文化,乃至文明的年代。
比如在几年前的一部纪录片里,就对历史和文明进行了反思,并认为只有走向蔚蓝色的海洋才有出路。
因此苏远山很好奇,这二人为什么会想到采用东方背景的——这明显水土不服嘛。
……
面对苏远山的问题,史大柱很自信地一笑:“目前的游戏背景主要还是基于西方的勇者斗恶龙那一套,而我们认为,对于游戏玩家来说,猎奇是一个共同的本质。如果我们能够拿出东方文化下的一套系统,除了能满足玩家的猎奇口味,带去神秘东方的魅力以外,也能给游戏领域带去多元化的背景体系。”
“意思这是个加分项?”
“嗯,我们觉得,目前来说是个加分项。但有个不好确定的是,到底用金古梁为核心的武侠文化,还是以蜀山为主的仙侠文化。”
苏远山便轻轻吸了口气,沉默思索几秒后很谨慎地道:“如果纯粹从市场接受度来说,我就真没办法判断了。但如果你们能够抢先搞出第一款图形多人在线游戏,在创新的游戏模式加持下,是肯定取得一定成绩的。”
苏远山这话不是谦虚,而是他真的无法判断。
在前世,就算他只在魔兽里当休闲党玩过一段时间,然后其他游戏,包括单机在内也只是浅尝辄止——他并不是游戏爱好者——但这并不妨碍他知道,网游这玩意,东西方是存在严重的水土不服的。
国内的网游就没走出过国门——好像有几款在周边同属“儒家文化圈”里短暂存在过。
而纯粹西边的网游,也就一个魔兽世界站稳了脚跟,其他的都灰溜溜的败退了。
但苏远山也不可能把话说得太满,因为现在非但没有网游