’‘驾驭圣兽的少女’三位随从登场,然后同样无消耗使用法术卡‘世界树的甘露’,恢复3点生命,抽取3张卡片。”
一张金色边框的卡牌由此打出,其中有着鲜艳翠叶和金叶的树枝,其中一滴水珠从叶尖滑落,为下方的一只手所接住。
“因为绚烂的金色群英效果,法术卡使用时再恢复4点生命。”
抽完三张卡牌后,艾忒茜脸上的笑意更浓了。
“本来还想着再等一回合,但似乎不用等了呢。”
“使用法术卡'叶之诗·第二章疾风翻涌',让场上的随从获得‘驰骋’,即出场回合就可以进攻主战者。”
于是桌旁的裁判在艾琳的计数卡上画上横线,最后归零,代表艾忒茜胜利。
“呼,不容易,这次终于打败艾琳了,嘿嘿。”得胜后,艾忒茜伸了个懒腰,高兴的站了起来。
这几天里,她从学习这种卡牌游戏,就一直和艾琳对战,但老是输,只有这次是胜利了。
“试炼的新机制果然很有趣啊。”一旁的精灵们在对战结束后感慨。
刚才艾琳和艾忒茜玩的卡牌游戏就是数年前,洛兰希尔在风乃家和朋友玩的那种游戏进阶版,如今扩大了很多新卡牌,不仅有强大的魔女卡,也有一些过往历史中强大的角色,比如第一纪元的神话妖精,巨人王庭的各类巨人,甚至还有某些传说中的强大龙类。
连带体系也增加了一些新机制,比如‘试炼’,即登场的每位随从在‘回合结束’‘进攻一次’‘抵挡一次’三种情况后,都能使对战者获得试炼点,而试炼点的累积可以让随从进阶,变得更加强大,且拥有一些新的效果和能力。(每级进阶所需的点数不相同,且有的随从有更多的进阶分支)
这样做的好处是为了平衡某些自闭卡组,一昧的使用法术卡来拖延时间造成体验不佳,而更加注重场面的交战和兑换,使得游戏更加丰富有趣。
游戏结束后,艾琳让出位置,看了下周围,“有谁想