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关于哈莉的属性 (第1/2页)

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(ps:读者大大可能怀疑,我是不是瞎几把乱编写数据?这些乱七八糟旳属性计算,是一拍脑门胡乱想出来的?

唔,其实还真不是。

《原神》这款手游,相信很多人都玩过吧?

大家有没有注意到,游戏角色等级越高,升级越慢?

好吧,傻子都知道。

它的升级模式大概还有个公式。

我猜测,大概是升到这一级所需经验总量,乘以一个固定系数,再加上一个固定值,即为下一级所需经验总量。

注意,是经验总量,而非单一一级所需经验。

哈莉的血脉之力对属性的增幅,也类似这种情况。

增长系数为,大概在30点属性时,增加一点属性需要一位恶魔大公的全部魔力。

设定恶魔大公的魔力为1,类似一爽,把恶魔公爵当成了计量单位。

31级则需要,32级需要的平方,33级的三次方......到了100级,为的70次方。

为何是30级?

30级是“超凡”与凡的界限。

普通人刻苦锻炼,都能达到10点属性。

普通武道家完成一次相当于临终蜕变的突破,比如百特曼、西瓦女士,能到20点属性。

如果比西瓦女士还强大,已经不是普通人,而是一位超凡者。

从哈莉的经历看,80级又是超凡与神灵的界限,过了80点,开始接触法则。

80点触碰法则海,90凝聚法则,100点将法则扩展到多元宇宙——比如老沙赞,110点建立神系——比如泰坦妮娅仙后、伊邪那岐之类的低等神王,120点为宙斯、奥丁那种老牌神王。

嗯,以上数字并非体魄属性,而是法则属性,可以是速度,是力量,是防御,也能是元素与魔力。

沼泽怪物等自然元素90+,沙赞的雷霆属性100+,纳布为秩序神性110+。

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