(ps:读者大大可能怀疑,我是不是瞎几把乱编写数据?这些乱七八糟旳属性计算,是一拍脑门胡乱想出来的?
唔,其实还真不是。
《原神》这款手游,相信很多人都玩过吧?
大家有没有注意到,游戏角色等级越高,升级越慢?
好吧,傻子都知道。
它的升级模式大概还有个公式。
我猜测,大概是升到这一级所需经验总量,乘以一个固定系数,再加上一个固定值,即为下一级所需经验总量。
注意,是经验总量,而非单一一级所需经验。
哈莉的血脉之力对属性的增幅,也类似这种情况。
增长系数为,大概在30点属性时,增加一点属性需要一位恶魔大公的全部魔力。
设定恶魔大公的魔力为1,类似一爽,把恶魔公爵当成了计量单位。
31级则需要,32级需要的平方,33级的三次方......到了100级,为的70次方。
为何是30级?
30级是“超凡”与凡的界限。
普通人刻苦锻炼,都能达到10点属性。
普通武道家完成一次相当于临终蜕变的突破,比如百特曼、西瓦女士,能到20点属性。
如果比西瓦女士还强大,已经不是普通人,而是一位超凡者。
从哈莉的经历看,80级又是超凡与神灵的界限,过了80点,开始接触法则。
80点触碰法则海,90凝聚法则,100点将法则扩展到多元宇宙——比如老沙赞,110点建立神系——比如泰坦妮娅仙后、伊邪那岐之类的低等神王,120点为宙斯、奥丁那种老牌神王。
嗯,以上数字并非体魄属性,而是法则属性,可以是速度,是力量,是防御,也能是元素与魔力。
沼泽怪物等自然元素90+,沙赞的雷霆属性100+,纳布为秩序神性110+。