mlmlrl!”
几个暴躁的兽人看到一大群鱼人从沼泽边缘胡乱冲出来,也不去细看,就提着斧头和狩猎棍就冲了上去。
他们已经耐不住心中愤怒,要砍几个鱼人出气了!
而绕了一大圈的布莱克,则趁着鱼人和兽人交战的时候,快速冲进营地里,那里正躺着个受伤的血环兽人。
在排骨人冲进营地里的时候,那受伤的兽人,正好与布莱克四目相对。
下一瞬,兽人咆哮一声,抓起手斧就要起身。
但布莱克比他更快。
冲上去,左腿压在他胸口,双手利刃齐挥,交错往双眼斩下。
“噗”
灼热的血,扑面而来。
如血花绽放。
ps:奔波尔霸和奔波儿灞是不一样的,前者是鱼人宝宝,后者是西游记的傻妖怪,这可不是玩梗。
游戏里真有这个。
另外,关于兄弟们的反馈,我看到了,就解释一下为什么不用数值,而要用类似于dnd体系的职阶。
这几年的书里,大家少见数值类的设定,因为用数值标注的力量体系,在中后期时很容易就会崩掉。
举一个很简单的例子,如果兽人的力量是10,那么等到主角成长到60级的时候,他的力量数值又该是多少?
他是不是可以随手秒杀普通兽人,就像是碾死一只虫子,在奥格瑞玛里尽情开无双,但现实世界是做不到这种事的。
而且玩过wow的同学都知道,60级也不过是个开始罢了,用数值描述这个体系的话,等到净化者和诚实者登场的时候,又该怎么设定它们的数值?
当然,也会有同学说,数值更简单明了,代入感更强。
确实如此,但我的能力有限,没办法保证在初次写长篇时,能到200万,300万字时也保证数值不出错。
这个工程量太大了,我毕竟只是个新人作者。
而且老路