因为快,太快了。
上杉櫂在原地持刀不动,声音透过头盔的面罩传出:“反应挺快的。”
场内一时寂静,他这话明显是对橘师姐说的,但究竟是谁反应慢啊?
橘师姐凭什么在快要得本的时候后退。
“切落。”橘有我头盔里的面色认真,“看来还真是小瞧你了。”
要想了解【切落】这个技巧,首先需要明白剑道里的【间合】。
【间合】是指有效的攻击距离。
从侧面看尤其明显。
‘间合很近,可以打了。’
‘间合这么近,为什么不攻击?’
‘间合太远了,不能攻击,会被抓住机会反攻的。’
就比如打游戏,作为玩家会清楚的感知射手和战士攻击距离的不同,明白自己是什么身份,什么时候应该攻击一下。
而【切落】就需要极度把握住来回对峙中【间合】的距离。
这是【间合】的距离,还有一种感觉。
这种程度【感觉】的把控也可以换到游戏中来解释:
残血敌方马上和他的队友跑掉了,600血,能击杀吗?
如果没把控好【感觉】,没能在敌方队友中杀掉对面,那么敌方队友就会迅速丢出技能反杀自身。
在此刻要迅速扫一眼装备、敌方装备、等级、技能等级,技能伤害等一些列的变量,然后将数值凭借【感觉】总的加起来,算出自己一套技能可以打对面620血。
一秒钟做出决断,可以杀!
————这就是【间合】对距离与感觉的把控。
在刀对刀的前一瞬间。
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(以下与正文无关,改后删除。)
东京下午十三点三十九分的街头。
冷雨,洒满了一张张高楼夹缝间行走的透明伞面。
“欢迎光临7天便利店。”