第四种,也是最后一种被玩家们所总结的获取经验值的方式,是通关“游戏”。
这里所说的游戏,可不是那种无害的电子游戏,而是一种危险程度相当大的类似于副本一般的死亡游戏。
这些死亡游戏,少部分自出自于出现在人类游戏发展历史上的那些游戏的演化变体,大部分则是那些拥有的不知名规则和内容剧情的未知游戏。
“游戏”的出现地点随机,出现机制不明,一般视“游戏”的不同,每名玩家进出“游戏”有着相当的限制存在,比如说每七天可以进出一次之类的。
不过毫无疑问的是,每当有新的“游戏”出现,那些大组织们会在第一时间内紧急组织组织的玩家去攻略“游戏”,因为“游戏”本身,也相当于一种相当重要的战略性资源。
——通关“游戏”,不仅可以获得经验值的奖励,还有一定的概率获得游戏当中奖励的道具。
每个出现在这个世界上的“游戏”都有着所谓的攻略度,当一个“游戏”被完全攻略即攻略度达到100%的时候,那么第一名最终攻略者将可以获得这个“游戏”的使用权。
只不过“游戏”的数量是最为稀少的,甚至比“野怪”出现的概率还要低,不过像那些大组织的手中,手上基本上都掌握了着一到两个“游戏”的使用权。
因为一个“游戏”被完全攻略之后,其他玩家还是可以进入的,甚至因为有了游戏攻略的缘故,伤亡率基本上可以控制到最低。掌控一个“游戏”对一个组织而言,所代表的意义可谓是相当的深远,同时这也是这些组织们招揽“玩家”的一个重要筹码。
像官方玩家组织有关部门,手上就一共的掌握了一个大型游戏,两个中型游戏,外加一个小型游戏,而那个大型游戏当中,甚至还有小概率可以爆出增加基础属性的属性药水,这种可以增加基础属性的属性药水,在黑市里面可谓是供不应求。
毕竟基础属性的增加想要全靠锻炼是不现实的,想要通过锻