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第十九章 中等残废的属性值 (第2/4页)

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兴趣也是最好奇的属性栏。

似乎无论在哪个游戏里面,都有着所谓的属性栏的存在,而属性栏最大的作用,就是能够让人一目了然的了解到大致的具体情况。

对于自己现在身体的数据化显示的数据,白止他还是相当的好奇的。

和之前的玩家信息栏那种简略的情况相比,属性栏就明显的要显得复杂了很多,一共的分为了力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力,理智这七大项。

前三项属性很好理解,由自身的肌肉强度以及神经反射速度来决定,国家级运动员和普通人相比自然的会要高上一大截,而常年打游戏的宅男在这方面上的属性就很是有些惨不忍睹了。

如果说前面三项属性决定的是外在的话,那么后面的智力,感知,魅力这三项属性所决定的就是内在了,智力这个属性不用解释也能明白,感知这个属性则是代表着一种对于危险的敏锐嗅感,或者说是所谓的第六感,严格的来说,感知越强的人,越容易注意到那些怪异的存在。

至于魅力,则是纯粹看颜值,这点也不用多说,而最让白止看不懂的,则是那最后一个代表了理智的属性,有关于理智值的说法,在属性栏这里没有任何的介绍。

属性点标准以一名普通中年男性为准以10点这个区分取平均值,10点为平均水平线,5点及以下为残疾,15点为普通人类所能达到的极限,而白止的所有属性如下。

【力量:7】

【敏捷:8】

【体质:6】

【智力:15】

【感知:13】

【魅力:15】

【理智:???】

坦白的说,在看到这严重偏科的初始属性点的时候,白止他整个人是相当震惊的。

力量敏捷体质三大属性全部都低于平均水准就罢了,体质还差一点就成为了残疾,这简直就没处说理去……

智力和魅力这两个属性是满值他倒是不奇怪,

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