对手产生作用。
然后是身体与灵魂属性。
正如前世一样,原本的力量、体质、灵巧、知性、意志、精神与血脉等属性后面的具体数据,变成了完美躯体之后的描述方式。
比如原本已经接近七百点的力量。变成了力量黑铁7,体质与灵巧则分别是黑铁9与黑铁4,知性黑铁2,意志黑铁10,感知黑铁6,血脉黑铁1。
这个属性让布兰多略微感到有些吃惊,前一世他没有经历过圣贤领域,是直接通过战争石板模拟到完善躯体等级。而当玩家通过战争石板任务到达完美躯体之后。在达到青铜之躯之前,属性正是黑铁一级。也就是说与他现在圣贤领域的层次刚好一致。
不过前一世他刚刚达到完美躯体时,属性可没有这个夸张,在完美躯体之后,属性每一层次最高都只有10点,在10点之后,属性会显示成10或者10这个表示方式。而直到进入到下一个阶段的完美躯体之后,属性的前缀才会相应变化。
通常来说,黑铁层次的属性,每一点大约都相当于完美躯体之前的一百五十倍左右。也就是说七点黑铁力量,大约相当于他原本一千零五十点力量。当然就算是有玩家在完美躯体之前将力量堆到了一千零五十点。在与拥有七点力量的黑铁躯体的玩家对抗时,同样要稳稳落在下风。
毕竟完美躯体还有神力属性,这个类似于等级压制,凡人玩家在面对完善躯体的玩家时,包括命中、最高与最低攻击、法术的豁免、幸运、致命一击的几率,一切的随机值都会倾向于最低,而完善躯体之后的玩家,则正好反过来。
也就是说,凡人对于完善躯体之后的玩家,哪怕攻击力类似,但在互相对抗时,几乎没有获胜的可能性。
布兰多上一世在完善躯体时,基本优势属性都在黑铁三、四级左右,劣势属性通常都没超过二,和他眼下一比,简直没法可比。
而在属性变化的同时,他原本的装备属性也全部发生了变化,装备之上原本直接增加属