算得上是传古之物?
一部分玩家认为这是游戏公司出了bug,而另一部分玩家则开始怀疑这个所谓的光幻之羽另有玄机,结果还真叫他们研究了出来。到了石板战争的时代,玩家开始掌握极之力,进入属于自己的法则世界之后,玩家们开始惊讶的现,法则是带有元素倾向的。
这其实很正常,毕竟整个沃恩德都是以元素为基础建立的,玛莎与四大精灵王定下契约,以元素构架世界的基础。再用法则约束魔力的流动,才构造出众生所繁衍的这个世界。因此整个世界以及建立在它之上的法则。难免会带上各式各样的元素偏向,就像是炎之王吉尔特所建立的炎之圣殿,风后所建立的风后圣殿,他们的教义无不与元素息息相关,而近神化的四大圣殿的信仰,无不是这个世界最为根源的法则之一。
因此法则带有元素倾向。事实上一开始就在游戏的背景中显现出来。
这并不奇怪,但让玩家们感到震惊的是,元素亲和在法则的世界中同样的生效。而且这种生效还不仅仅体现在增加要素之力的强度上,它甚至可以改变要素的性质,换句话说。若一个玩家的要素之力是微风,或者类似的偏向于风的法则,在元素亲和的影响之下,它甚至可以变成狂风或者说飓风,这个提升可不仅仅是量上的提升,更是质上的提升。
在这样的情况下,光幻之羽就显得极其可怕了。
因为它可以将一个偏向于光的要素,转变成纯粹的偏向于风的要素,而不巧的是,大部分神官的要素事实上或多或少都是偏向于光的。也就是说,得到了这件圣袍,他就等同于同时掌握了两个要素,一个偏向于光的要素,一个偏向于风的要素。
这简直就是逆天了。
就等于说假设布兰多的时空要素是一个偏向于光系的要素,在这件圣袍的转换之后,他完全可以得到一个同质的偏向于风的要素——比如并不逊色于是时空要素的,寂灭要素。虽然这两个要素都是同属于一个级别,但它们的作用效果却完全不同,对同