可以重新看到太阳,天空和云层.实际上就算是在游戏中,玩家也是在很久之后才意识到这些规则碎片的作用和效果,就和现在的大部分沃恩德居民一样,当时玩家也大都只以为沃恩德是发生了一场小规模的日食,他们比本地原住民知道的唯一多一些的,大概就是这场日食的发生原因即千年一遇的大魔潮.
一直到很久之后,有远行的玩家开始发现,地区与地区之间太阳和升起和落下的时间甚至季节的状态和天候都产生了很大的不同.这种不同和地球因为经纬度不同而造成的地区性日夜四季反差不同.因为总所周知,沃恩德是一个天圆地方的世界,太阳不过是一种法则的作用,太阳神珀金日复一日行走于天空地下,才造成了沃恩德的日夜交替,所以只要是在沃恩德境内,在文明与秩序覆盖的区域之内,那么任何地区的日夜交替都应该是等同的.不会出现诸如埃鲁因的白天等于法恩赞的晚上这种在地球上理所当然的事情.
但在永夜降临之后,这种事情便发生了.
最明显的情况是在法恩赞与大冰川的交界地.这片交界地正好处于两片差异较大的小型‘tiamat’法则的交接点之间,结果人们从法恩赞旅行到大冰川时,就会发现发生了这样的情况,不过区区几十里的路程,时间就从正午到了午夜,季节从酷夏到了严冬.
这种情况结果很快被各地的玩家所证实.并逐一总结出大约二十大区域:
克鲁兹中央法则区,斗篷海湾法则区,梅兹路德维格长青走道法则区以及安泽鲁塔法则区(以上四个又被统称为克鲁兹**则区),圣奥索尔北部法则区,圣奥索尔南部法则区.东玛达拉法则区,卢恩克九凤法则区(这个地方在信风之环南方的海外,并不处于沃恩德主流文明区),法恩赞中部法则区,格雷修斯法则区(在法恩赞东部,靠近大冰川地区),十城法则区,北海法则区(在艾尔兰塔,埃鲁因与十城之间),阿尔喀什山脉法则区,艾尔兰塔法则区,圣白草原法则区,那泽尔法则区,云雾山脉法则区(在圣奥