使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。
消耗:被动要素秩序之力:400/400四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属xing。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。
流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对npc却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是pve的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。
而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银jing灵。这个属xing在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。
最后秩序之力也从100/100升级到了400/400,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念xing的要素的格外奖励。
他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:
血脉天赋,不屈——(等级3)死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。
(要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。
自愈,机体恢复能力提升至6x。
(要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。
不屈,元素抗xing+10,物理伤害减免增加10%。
(要素加成)额外增加2防御。
坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。
(要素加成)体能的消耗降低至原本一半。
命运天赋,愚者——(等级1)狂热,忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内