中的计算方式,装备,强化水晶,内在提升都是分别计算的,并且除了在基础值上直接增加之外,其他关系全是乘算,因此也并不用太在意使用的顺序。
倒是因为元素池的扩张之后,系统又提示他牌库也增加了容量,变成6(10),14(20),给了他一个巨大的意外之喜。
因为这从侧面应证了他的想法——他设想中的旅法师之路,就是依靠八个甚至更多旅法师生物来迅速积累起场面上的绝对优势。其中每一个旅法师,就是一个抓牌出牌的通道,一轮抓十次牌,出十次牌,起始就拥有八十张手牌,这是一个什么概念?
相信即使是一个刚刚成为旅法师的学徒也明白这有多么可怕。
但他这套牌唯一的缺陷其实就是牌库容量与元素池的大小限制。因为崔西曼的设想毕竟有缺陷,旅法师生物本身并不能提供元素池与牌库容量,这就意味着超过八个旅法师要从他的元素池中抽取力量,并共用区区两个牌库。
若是一般旅法师的元素池与牌库,若不能形成循环,恐怕会面临转瞬枯竭的下场。
而偏偏布兰多又不想要追求一般意义上的循环,他若追求循环,又何必鼓捣出现下这套牌组?他当然不是没有考虑过这个问题,但他只有解决的办法。
他解决的办法其实很简单。以曾经作为一名高级玩家的天生优势,他可以有针对xing地去收集那些扩容元素池的装备,通过积累装备与强化物来撑起一个巨大的元素池,然后反过来,巨大的元素池又能带来一个同样巨大的牌库。
这样,他就能巧妙地绕过自己旅法师牌组所谓的瓶颈问题。
当然,这个办法看起来很简单。但事实上对于布兰多之外的任何人来说几乎都是不可能的,沃恩德的世界如此庞大,而那些有限的遗迹与地下城又分布在广袤的区域之内。要想从那些数以亿以计的魔法装备之中筛选出那些拥有你需要属xing的装备,这无疑是有生之年系列。
当然你也可以自己制作,