两波人隔着半堵墙,危机重重。
偏偏不远处还有个无辜的胖老头,这种微妙的空间掌控及站位一下就特别有意思了。
两边杀手本来很紧张,但是却没有往日那种激烈的对垒。
砰!
砰
当!当!
整场枪战没有多余的动作,吴氏风格的凌厉打斗、程龙的杂耍动作、袁和坪的变化多端等等市面上流行的繁琐的动作戏全然没有。
人是静态而立,只能听到枪火内敛暴烈的场面,没有了夸张的运动,这就让整个大量静势的对峙,营造出一股独特的张力。
冷峻、利落而又搭配着吊诡的bgm,整个画面的味道就有了。
静态捕捉,这个技法在70年代邵氏武侠片里出现过。最喜欢用这种“变相”的慢镜头电影手法来表现电影中运动感的电影人其实是东瀛人。
在电影方面,尽管后世他们常常自娱自乐,但是在战后一段时间,他们确实做出了不少的贡献。尤其是黑泽明电影营造的“静”的感觉,吴孝祖一直都很喜欢。
他在设计场面的时候,设计完全以“静”作为目标来完成。
枪战画面呈现的不是花哨的动作和刺激的场面,而是通过静来营造那僵住的紧张和孤注一掷的气氛。
所以,在画面景象里,除了为数不多的开枪、击中镜头,更多的是机位、运动拍摄来呈现出来的静态等待。
在通过视觉形象积累效果,造成强调作用。在剧情发展的关键处,常用它来烘托情绪,制造气氛,这就属于积累蒙太奇手法。
尤其是一墙之隔的杀手b和保镖及老大,相互紧张呼吸,汗水嘀嗒嘀嗒的流淌。
然后侧身而战的杀手a刘清云则静静的静态等候,随着保镖一出现,这才扣动扳机。
这组极具空间感和静态捕捉的叙事镜头,一下子就抓住了观众的眼球。
杀手除了正面看了肥伯一眼外,并没有在银幕上展