原因,导致了游戏时长变成了两个极端。
快一点的20分钟就结束了对局,慢一点的一个小时。
究其原因,便是因为ad这一点。
对局结束快,那是因为劣势的一方adc根本起不来,没有时间发育,也没有经济处装备,以至于打团打不动前排,直接被横推了。
打的慢,那就是双方打的有来有回,adc都有着不错的发育空间,双方一直拖时间等待ad神装打团。
这种情况下,用s5的数据和现在的对比,肯定不公平啊!
“我觉得是,今年lpl仍旧全都被掀翻了,那么就不能说lck弱。”
“再者,cp和skt这两队伍都属于分别被放逐在对方的半区,他们从八强赛厮杀进决赛,这本身就不容易,也是实力的体现。”
“cp先打小组赛只输了两场的ssg,再打全胜战绩的lz,马上决赛又要打skt。”
“这几个队伍没一个善茬,说实话让rng和we去打他们,真的能打赢对方吗?”
“说实话,我是不抱期望的,如果cp打败skt,那么本次世界赛等于他们一串三lck队伍夺冠,绝对是史上含金量最强的冠军!”
lck一直以来都是lpl最强的大敌。
去年edg和rng都是被lck的队伍淘汰,skt和rox两队分别在八强结局了edg和rng。
这就说明,lck赛区的整体实力还是要比lpl强上一点。
哪怕今年,rng不还是输给了skt?
若是说skt不强,那不就等于说上半区的四支队伍都是垃圾?
甚至可以说小组赛的队伍都是垃圾,怎么就让这些垃圾队晋级了呢?
所以,这种理论自然不成立。
那么,cp若是能夺冠,就等于打败了三只lck的队伍,这种实力和统治力完全没有话说。
总有人说xx队伍运气好,没