不败妖姬,pawn语气坚定地告诉所有人,他会将faker锁死在中路!
正是因为pawn的话,让厂长心中涌起了战斗的情绪,他们最终打败skt夺得了msi的冠军。
而现在,他的身旁再没有那个能够定海神针,也没有那道让人稳定身心的身影。
“打起精神,下一局打回来。”
厂长虽然内心不好过,但是他作为队长,看到队友的表情,还是出声鼓励了一下。
众人起身慢慢地向着后台走去,相比较第一局失败时还有着讨论的话语,这一次大家都变得缄默许多。
“cp再次获得胜利,他们离冠军只差一个胜场了!”管泽元慷慨激昂地说道。
“edg最后被打的有点昏头了。”娃娃面色沉重地分析:“他们最后一波看到cp全员中路集结的时候,就应该想到cp可能会去中路强推。”
“他们没有第一时间回防而是继续在龙坑活动,他们以为cp清完线会继续开大龙,结果cp直接利用瑞兹的大招带着兵线去中路拆塔!”
米勒点头道:“是啊,瑞兹的3级大招范围大了很多,一级和二级的大招范围根本没有那么远。”
“与其说edg没有反应过来,不如说cp做得好,他们在第二波大龙给人的反应就像是要在大龙处打团,结果edg上当了。”
“cp的决策太果断了!”娃娃感慨。
“任何队伍在拥有巨大优势的时候,都会选择利用大龙来将对手引出来打团,然后视情况而定选择拉扯。”
米勒说:“相比较直接推高地,打大龙的收益更大一些,所以大家一般都会选择打龙。”
优势一方打大龙有主动权,能够占据优势地形以及利用视野的优势去伏击对手,即便大龙没打掉,若是能够击杀对手,也是一波小节奏。
而大龙一旦拿下了,那么便是人头+外塔都能拿到,经济可以进一步领先,对于运营来说,这种方案是效率最高