们没有选手想的多。
比赛中就是以稳为主,一个闪现换一条人命,谁都知道怎么选。
这样一来,双方的团战就无法再继续下去,全都开始回城。
兵线开始出击,这波团edg赚了。
双方虽然同样付出了一个人头的代价,但是cp的上野闪现都交了,edg这边只有卡牌交了闪现,两个辅助的闪现其实不值钱。
厂长接下来更好做事情,上路本身泰坦的控制链就很足,要是theshy没有注意到被抓了,基本上没有逃生的可能性。
卡牌虽然没有闪现也危险,而且本身对线打亚索也不好打,但是pawn这局并不追求打对线,他就是想着去带节奏,线上以抗压为主。
上线后,theshy依旧打的非常有进攻性,虽然他一级学的是w,但是剑姬前期本就不是靠技能输出,而是靠打被动的破绽。
阿光学的是q钩子,打架更不是剑姬的对手。
陈浪因为学的q,所以一级的压制力并不强,若是学的e,便可以通过小兵位移近身到pawn的身边进行压制。
下路滑板鞋虽然对线强势,但是女警的手非常长,也不好打出优势,再加上双方辅助没有了闪现,强开的能力差了一截,更看重ad的操作。
女警不像一般的ad容易被消耗到,下路滑板鞋的优势不是很好打出来,需要找机会一击必杀才行。
“果然,edg虽然一级团打的很漂亮,但是对线层面来说,卡牌和泰坦完全没法打亚索和剑姬。”米勒看着屏幕上的画面说道。
娃娃赞同:“抛开选手的实力问题,这个英雄层面就已经克制了,counter对线确实难顶。”
记得则似是开玩笑又像是说出了心里话一样:“关键cp的选手个人实力还更强劲一些~”
等级越高,pawn和阿光的对线越难打。
阿光还好点,泰坦的e伤害不俗,并且还有w的护盾能够抵消剑姬