“欢迎大家收看2016春季赛,我是娃娃。”
“我是米勒。”
“我是记得。”
娃娃、米勒和记得三人微笑着向观众打着招呼。
“今天的比赛是edgv****,强强之战啊!”米勒笑着说。
娃娃坐在米勒的身旁,他笑着看向两人:“这两也算是老对手了,去年夏季赛交手颇多,决赛最终cp赢下,开年的第一战就是这两位【宿敌】。”
“edg虽然赛季初打的不是很好,但是后来经过调整以后,队伍的磨合度高了很多,他们又找到了自己熟悉的节奏,战绩越打越好。”
记得低头看了一眼笔记本,然后抬头看向两人说:“edg其实是一支风格比较慢热的队伍。”
“怎么说?”娃娃和米勒看向记得。
记得继续说:“首先他们是lpl队伍中运营最好的队伍,cp靠的是强大的对线实力,利用选手的个人实力和经济优势去打架、打团,从而赢下比赛。”
“edg很多时候都是依靠厂长的节奏去寻找队伍的节奏,如果他们拿到优势会非常稳健地运营死对手,通过地图的资源掠夺如同温水煮青蛙一样打败对手。”
“但若是劣势的话,他们同样会选择以守带攻,很少会在逆境中主动做事情,更多地以拖为主,一是让队内的pawn和deft发育起来再去打团,二则是通过龟缩的防守来让对方失误,一旦对手出现了失误,便会被edg抓住并扳回劣势!”
娃娃和米勒听着记得的分析不断提点头,edg确实很稳健,他们是非常少犯错误的一支队伍,稳健就是该队伍的代名词。
“所以,从风格上来说,cp很克制edg。”记得笑着说。
“正常来讲,edg遇到cp这种进攻犀利的队伍胜率会很高,因为进攻的前提就是要不断做事情,做的事情越多就越容易犯错,从而被edg抓住机会。”
“但cp的选手个人能力太