和gank都没做好,节奏全无,从而让ss没有节奏。
ss也是少数为野区投入比较多资源的队伍,sofm在野区受到堵截,线上会去支援,打野等于间接直接带崩了全场。
sofm的打法其实是另类的野核打法,通过打野位置的发育对方,等级和经验装备全面压制对方,从而去压制对方的打野,然后利用这个优势去压制野区并辐射到线上。
只不过,现阶段的版本下,野核的概念并不深,大家更习惯使用开团型英雄,如猪妹、扎克,要不然就是节奏型打野,如盲僧蜘蛛。
一种是为了打团,一种是为了gank,各有优点。
厂长最喜欢的就是遇到野区有规划的人,因为对方容易进入他的节奏之中从而被他牵着走。
他最怕的就是没有规划的人,比如mlxg这种宁愿不发育也有gank的人,一路莽到底,让厂长不知道对方在想什么,从而无法去规划对方的野区。
有点欺软怕硬的意思,他怕愣头青的打野,这种就是硬的怕横的,横的怕不要命的。
说到底,这种食草型打野的主动进攻能力要弱一些,但是反蹲和视野会做的很好,对于edg来说,线上选手的实力很强,他们不需要操作多精彩或者抓人节奏多好的打野。
他们只需要能够做好视野、反蹲和控图的打野,只要给与中下双c足够的时间发育,中期双c是能够站起来接管比赛。
所以,厂长的打法和edg的这个阵容契合,这也是所有进行引援的队伍中,edg的成绩依然保持良好的原因。
在之前,edg的下路娜美很强,s4被官方评为世界第一adc,可见其实力有多强!
厂长也是同样的打法,edg拿到了lpl春夏双冠。
只不过,今年的edg和去年相比,他们的中路得到了加强,pawn的实力可比u强太多,所以edg的磨合看起来都没什么影响,主要是打法相似。
现在