游戏,是一项了不起的发明。不过孙立恩还是第一次知道,游戏居然还可以用在这种地方。
“他们最开始是打算搞一个对抗类的网游,不过传统的游戏玩起来都没那么有新意。”电话里,刘保国是这么解释这个问题的,“于是这个游戏就被做成了这种……卡片集换式和即时战略类的玩法。”
按照刘保国的说法,这个游戏分为两种不同的阵营。疾病一侧的玩家通过卡片集换和点数购买,来表现出不同的病情。根据病情的罕见程度,以及病原体的隐蔽性,购买点数会自动上浮。
而医生一侧,则需要以同样的点数,兑换各种检查和治疗项目,从而最终的达到诊断疾病,并获得胜利的目的。
“作为游戏呢,这个东西的难度太高了。”刘保国叹了口气,“我们不可能希望所有的玩家都具有医生一样的专业水平。疾病一侧的玩家倒是可以通过症状的点数来判断出这种症状算不算罕见……但说实话,在另一侧玩家缺乏相关知识的前提下,这个系统也等于没有意义。”
“作为游戏确实不太合适。”孙立恩对刘保国的判断表示了同意,“不过……这个系统做的很真实啊。”
“毕竟也是花了大价钱从有关部门申请到的数据库。”刘保国哈哈笑了两声说道,“我们虽然不知道数据库里都有什么,不过通过运算,可以从数据库里自然生成一系列疾病症状。这个倒是省事儿了不少……”他顿了顿问道,“说实话,这个项目如果要作为游戏推向市场,那肯定是要出大问题的。所以,我想问问孙医生,你们之前想要的训练设备,是不是这样的?”
“不完全一样。”孙立恩之前所设想的软件,是完全自主的,自然生成的虚拟病人。最多就是患病原因可能参考一下现有资料和病例记录而已。“不过……这个好像也挺好用的。”
刘保国的软件引入了对抗性,这反而能大大提高治疗难度。尤其是当出题人是医生的时候,同样的一批症状,完全就可以是其他疾病的常规表现。同