而已,他在天海已经干了将近十年了,虽然不是校招的子弟兵,但现代社会能在一家公司干十年的人其实真没那么多。
哪怕不谈什么对公司的感情,在一个熟悉的环境里待了十年,突然之间要被迫地面临改变,也并非能从容应对的事情。
公司倒真是果决,整个运营大方向的调整,说裁撤整个部门就一点儿不含糊,很效率地开始执行,由下至上。
像之前才成立没多久的单机项目研发工作室山罡,做《地府奇兵》和《方块星球》的那个,现在已经没了。
在那两个仿四十二的项目中公司并没有赚到钱,连推广fg平台的作用经过公司的评估也没有达到预期的效果,那是第一个从公司架构中消失的部门。
也理所应当,公司连网游自研都打算放弃了,更何况更不赚钱的单机。
项目中心原本计划中接下来要做的7个网游项目,立项书也都扔进了公司资料库,或许以后投资的哪个工作室偶然看见有兴趣的话,会交给他们来做一下。
而正在运营中的项目包括《山海鉴》,也开始逐渐缩减员工数量,这个项目还好一些,说是与高丽第五秒合作研发,其实大部分内容都是第五秒做的,而像李响他们的山岚工作室属于纯自研的,那影响到的员工数量就多了。
自从四十二突然崛起之后,居然连带着网游环境也发生了变化,彷如是整个玩家群体的口味和标准都迎来了一次升级。
原本很多可以一直延续很久的套路都失去了作用,世界boss,跑环运镖,这些说起来都很经典的玩法刺激不到玩家们的兴奋点了,《山海鉴》的月流水也从最巅峰时候的接近6亿一降再降,现在两年过去了基本上就维持在三五千万的水准。
也没什么新玩家涌入了,老玩家们也是出于对自己投入大量金钱与时间的账号的不舍,游戏生态死气沉沉,宛如一沟绝望的死水,清风吹不起半点涟漪。
但开创一种能被大多数玩家接受的全新游戏模式,风险