风险不言而喻。
“我知道……但我也已经很努力了啊,新谷先生,diva本来预计要在明年年初才上线的,我已经把她提前到9月1号了,为此我们不得不放弃一些模型三角面压缩,流体模拟和混响音频技术了,还有……。”
其实陆启夸张了不少,像高精度模型三角面压缩,能够以更小的系统资源在同一个画面中显示更精细的模型,这东西他向陈守仁教授提出了实现思路,但真要进入可进行测试的阶段恐怕至少也得明年下半年去了。
“别这样陆桑,你知道我是做市场的,听这些专业名词会头疼。”新谷宽连忙摆手打断。
“好吧,但意思就是这么个意思,就是考虑到你们的难处我才这么做的,四十二成立才两年不到,要推出与v3抢地盘的商用引擎,这真是一件风险很大的事情。”
这话又夸张了些,四十二成立两年不到,但diva引擎从insomnia开始算起也四年多了。
陆启嘴上不停:“你应该也知道游戏引擎的用户不是游戏玩家,他们是需要培养的,而我们放出去这样一个半成品会损失多少潜在的用户,当然,我们可以花费大力气去推广,有很多方法,只是你做市场的也很清楚,老玩家回流比拉新成本高多了,一旦人家觉得不好用不顺手,流失了就很难再拉回来了,我至今都不确定这会不会是我创立四十二迄今为止最重大的一次失误。”陆启继续施加压力。
新谷宽都有些不好意思:“是的,陆桑,我们也很明白您的难处,只是《类人》的成功之后,董事会也重新确立了打造新ip全面泛娱乐化的战略,您和四十二的成功也提醒了我们,趴在过去的荣耀上睡觉是没有用的,必须要开拓创新。”
“这么说,还怪我咯?不合适吧,新谷先生。”
“我不是那个意思。”
“我真的还需要一些时间,diva需要真正培养起来一群稳定的开发者,他们用上diva爱不释手离不开,别的引擎怎么用怎么别扭才