游戏开发经验的人才们来说,也是非常艰巨的挑战。
不过有陆启掌舵,工作很快便完全开展,游戏开发中最难的往往是不知道该做什么,又怎么去做。
四十二从成立以来,这便不是个问题。
7月21号下午3点24分,陆启刚刚和核心成员,各个小组的组长们开完一个项目组例会,明确了各组的当前进度和目标工作。
一堆人还没走出会议室,陆启就看见有人挂在窗沿上的晴天娃娃似乎有点儿摇晃了起来。
窗户又没开,哪儿来的风?
紧接着他感受到来自地板的颤动,而窗外轰鸣的警报声也开始响了起来,在整个城市上空盘旋。
陆启一时还没反应过来,场景组的椎名小姐已经一个健步冲了上来,扶住他的手往外拖:“陆总,快走!”
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