然是强力且有效的手段,但对于销量更多的工作室与厂商很明显他们会比此前在引擎授权获取上花费更多的开销。
不过不强制就好,作为一款成熟的引擎,大量的老用户们也可以根据自己的销量进行判断,到底选择哪种方式更加合适。
看起来还是很舒服的,似乎完全对他们没有任何坏处。
表面上看起来……
边缘自然会有他的方式,无论是争取在明年内发布的victoria4引擎,还是v3在目前版本之后的更新中,这次并没有放出的消息之一便包括了会逐渐淘汰付费订阅制,直到某一个版本订阅协议就会不再存在了。
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江户分公司内部代号51工作室,ascii对照表中对应字符为“3”,表明这是四十二扩张路线上既背光和63实验室之后的第3步,同时也对应二进制的“11”,便是11区,真是弯弯绕绕。
反正这里的员工们是肯定无法理解后面那一点的,不过老板定了那就是了,陆总有时候会称呼它51区,听起来还挺有神秘感。
陆启也看到了网上这些零零散散,说不上流传开来的“流言”。
是胡佛收集起来发给他的,游戏引擎相关的新闻,胡佛显然是四十二里最关心的那个。
“边缘比我们预想的要聪明很多呐。”陆启在电话感叹道。
他从来没把其他公司当成傻子,毕竟能做大做强,成为现阶段引擎授权市场占有率第一的公司,决策与机遇运气同样重要。
当时盖亚手机刚出来的时候,谁能想到它会引领全球数码科技时尚,并在几年之后形成了一个庞大稳固的生态圈。
边缘的victoria系列引擎是最初便能支持盖亚的gos系统上游戏开发的4个引擎之一,从手游开始积累用户,押对了宝啊。
气候慢慢发展到pc和主机,主打多平台一键式的便捷移植,也能看得出其决策层长远的目光。