后来李敏经过了调查,再反复思考之后才明白陆总当时为什么那么说。
如果说跑团是玩家们的自由创作,那剧本杀就是共同体验,所有人在一起花那么几个小时共同体验一个故事,专业剧本作者的创作能力应该还是比大多数普通玩家要强一些。
无论是情绪的铺垫,剧情的转折,阴谋的设计等等,都会让参与者们感受到一次人类高质量情感或者故事体验。
所有人也都就跟着固定剧本走就行了,智商不是太低应该都还行。
显然是更适合四十二的切入点。
只是目前剧本杀这种玩法比传统桌游还小众,只在一个极小的圈子里流行,根据李敏的前期调查,目前国内剧本杀线下店铺大概只有150家不到,主要都集中在繁华的一线城市,府南这种西部中心城市都仅有4家。
民众的收入上隔三差五节假日去线下店里体验一次问题倒是不大,最主要是没有大厂的带头,和一个将其带入到大众视野之中的契机。
四十二的入局对现有的少量线下剧本杀店铺来说确实可以称得上降维打击,但同时以目前四十二在国内玩家群体中的影响力而言,也可以说是这种玩法遇到的第一个推广机遇。
开始扩大影响力,吸引来更多的玩家。
当然目前这个寰宇中心旗舰店肯定是纯桌面剧本杀,暂时不会有实景布置,在寰宇中心这种地方用100个平方去布置一个搜证实景?玩家又没什么重复体验的意愿,这种事情没人能干得出来,李敏他们也没疯。
实景布置什么的,可以放到以后在郊区什么废弃工厂开的分店之中,或者一些更加重要的推广方案之中。
更加重要的推广方案……其中一项便是李敏正在起草的,与2333视频网站官方联合打造的一款自制节目,邀请一些明星艺人来参与其中,共同推理办案,寻找线索,抓捕凶手的网络综艺。
暂时还没有名字,按照四十二的传统,暂定projectt,t是