定答复后,三人便更有了想要争取类人电影版角色的决心,也对陆启稍有了些更立体的认知。
陆启福至心灵,还中途给古原大志打了个电话,也没避着四人。
在神甲的时候,古原跟他的私交不错,神甲不仅是请他做项目,也想让公司里的人学习到海外公司更先进,或者说符合全球主流市场的设计思路,也包括团队的搭建,工作的流程等内容。
而古原大志几乎是旁观着跟进了整个项目,学到了很多,当然,学不会的也有很多。
很明显电话另一头的cs5组组长,部长级领导对他和罗森课长是差不多的恭敬。
陆启寒暄了两句,谈笑着询问,能不能给他也留一个客串的角色。
古原大志自然是大喜,类人虽然是神甲的ip,但其实在大部分玩家们内心的认知,这仍然是一款四十二,或者说42先生作品,带有浓烈的个人风格和人文表达,与商业化流水线作品截然不同的味道。
游戏改编电影,最首先面向的目标群体自然都是游戏玩家,如果陆启能够参与到电影里来露上一脸客串一下,嘿嘿,古原连一些宣发的通稿标题都已经想好了。
就这么三言两语间,陆启便给自己争取了一个电影角色,往踏足电影圈卖出了坚实的一步,这种应该不能算龙套,叫做特别演出,友情客串更合适一些,而且龙套还有片酬呢,陆启去肯定是没有的。
在场几人听得一愣一愣地,一会儿听见陆启说:“别别别,好几分钟就太过分了,我没啥表演天赋的,到时候搞不好还会被观众骂呢,你知道我这个人心理素质不太好……”
一会儿又说:“女主角?这让我推荐干嘛,我都不认识什么演员,就按你们制片组的意思走就行了,不过动作方面我还是可以提一些建议,啥?动作文件啊,都在那个文件夹里,你们可以参考一下,有几个废案也挺有意思的。”
“好啊,有空可以出来一起吃个饭啊,我在霓虹这边儿现在也都还人生地不熟地,夏