愿在厕所做吃的东西嘛。”
“那为什么又要在厕所做饭呢?”
“这是因为浴室没有电源插头,没法启动电饭锅。”
好家伙,陆启大为震撼。
在千代子的描述下,陆启大概懂了她们一顿饭的流程,浴室淘米,厕所煮饭,煮好之后餐具全都是便利店那种一次性的餐盒,然后端到卧室里来,用行李箱和熨衣板搭成一张简易的餐桌,8个人会围在一起解决午饭或晚饭。
菜肴都是成员们各自购买,如果某个月实在太拮据跟队友借两根烤肠啊,一个罐头之类的也是可以的,下个月记得还就是了,大家都不富裕。
一顿饭之后,会由当月粉丝投票顺位最低的一人来负责洗碗和打扫。
椎名真帆当时差点儿脱口而出:“你们还有粉丝呐?”还好即时忍住了,不然也太不礼貌了,看起来就像嘲笑别人为梦想奋斗的刻薄恶魔。
在一个团里,这些少女既是队友,是睡在一起的室友,同样也是竞争对手,她们自己也都很清楚这一点。
残酷的社会规则渗透在整个霓虹国社会职场的方方面面。
陆启一边采访着她们,一边也掏出笔记本记录着。
这里面真的有不少他想要放进游戏中的东西。
当然陆启并不会完全照搬霓虹国的偶像养成体系,因为四十二的游戏是面向全球的,西方玩家们对这一套难以共鸣,而且霓虹一定不会是主要销售地区。
《魂》和《类人》在霓虹地区都卖得很好,那是因为那种arpg玩法本身就贴合他们的喜好,两款游戏的总销售额霓虹地区都占据了40%左右。
而《善见城》是比较纯粹的米式rpg,目前卖出去的超过500万份里,霓虹国只占据了不到40万,连10%都不到。
总的来说,这种模拟类游戏还是更符合西方玩家们的口味,主要销售对象也会定位在北亚美利加和欧罗巴两个地方。
但这些成名前的苦日子