一直觉得就算陆启是天才的游戏制作人,但天才这种东西……谁又不是呢,而且美术是她的专业啊,结果游戏制作人陆启涉猎也能广到这种程度么……
又不仅仅只是蜻蜓点水,还能对该类型一些典型的代表性作品,不只是游戏,也包括影视小说类作品进行一番合理到位的点评。
从各种风格的起源到发展,中间经历过什么样的进化和变革,聊得越来越多,也越来越细节。
甚至让葛青原本那种初见“偶像”的紧张感完全消散,变成了半是吃惊讶异,半是不服想较劲的本性。
真不服,她偷偷转移话题又开始谈起画法来。
华夏的水墨风,民族风,突出一个写意;
霓虹的赛璐璐平涂,浮世绘,和风,整体风格相对清新;
西方的油画和厚涂,侧重光影和刻画的写实;
也有高丽的……基本上就是结合各家优点,算得上后起之秀的大杂烩,他们很擅长做这样的融合。
好像她在面试陆启似的,不过这样说也没啥大问题,劳资双方本就是一个互相选择的关系嘛。
结果仍是难不倒陆启,条理清晰,阐述明确,亦有见解。
陆启也是面试了这么多人,头一次遇到这样一个跟他又像是闲聊,又像是辩论的面试者。
葛青咬咬牙,再按制作工具来铺开细说,两人又谈到手绘、矢量软件绘制、3d软件制作、像素块甚至到墙绘涂鸦到摄影和剪纸……
这个对陆启就有些难度了,尤其是上手,也没多少时间去样样把玩,实际操作他肯定不行。
不过只是单纯理论上纸上谈兵,即使是和专业人士聊起来还是能撑得住的,说起来一套一套地,最后葛青也无奈叹气。
此前从四十二作品里他能看到的陆启的能力都没提,完全捡的美术专业上的东西来聊,结果……似乎真没啥他不懂的东西?
太深不可测了,此时她脑海里浮现出很多人都曾对陆启深有同感的