了可视化的物理建模工具,对基于模型和骨骼动画网格碰撞检测的优化非常细腻。
这些东西让他们真切地感受到了一家新兴的游戏公司在技术积累上的态度和实力。
四十二这家公司能够在段时间里获得成功并非偶然,这种成功不是当下网络环境里那种网红式地,没有根基的成功。
一朝爆火,很快便后继乏力。
他们完全是一边在建着摩天大楼,一边还在牢牢加固着自己的地基。
哦,不是“它们”……自己现在也是四十二的员工来着。
……
分公司当然也在持续招募新人,这天人事部的神谷小姐敲响了陆启办公室的门,说有一位面试者表示一定要见陆总。
陆启现在已经不负责亲自招募基层员工了,不过对方居然知道自己现在人在江户,看来也是消息灵通,有备而来之辈。
而且履历上如果看着就很一般,没有啥过人之处的,人事部也不会为之来叨扰自己。
来着并非别人,正式葛青。
葛小姐已经从学校毕业,来霓虹一趟本来是毕业旅行的,在完成了《类人》之旅之后她就已经做了决定,要去四十二。
本来从《善见城》动画之后她一直犹豫着的也是去背光做动画,还是四十二的总部做游戏。
结果从论坛上看到四十二在霓虹开了分公司,于是出发之前还把自己的各种奖杯证书也一并打了包。
按照她对于四十二模式的研究,目前就一个制作人,府南有总部,霓虹有分公司,而总部刚刚做完了《善见城》,分公司正是要开始动工,大展鸿图的时候,这时候唯一的制作人会在哪儿呢,随便一想也就了然于胸。
来到江户后,放下行李便直接过来了。
完全没有预约的,好家伙,直接来到四十二前台,前台问她有何贵干。
也不说话,直接先把自己的奖杯掏出来,挨个罗列出来。
最具分量的自然