赞同。
大川一熊在博物馆里,还问他对于“霓虹游戏已死”有什么看法,当时把他给急得哟,把整个脑海都搜刮遍了。
“还有还有,既然引进了动作捕捉设备,也可以弄几个摄像头,拿一套出来放在体验店里,让玩家们体验体验嘛。”
“这想法更好,这个得做,一定要做。”陆启眼睛都亮了起来。
他已经想象出店里的顾客们一个个地打造出属于他们自己的虚拟角色来了,先是3d扫描建成虚拟形象,自己捕捉的动作和表情,甚至自己给配音,总之就是一个数字化的自己。
而且动捕那一套其实挺好玩的,尤其是吊威亚完成高难度动作的时候,陆启有很深的体会。
要原始的模型和动作数据也行,录制视频也行,反正他们可以自己选择保存的方式。
对于大多数普通玩家们来说,体验游戏他们司空见惯,但在四十二这里,他们更可以体验到游戏的制作流程。
陆启补充了一句:“而且后续说不定后续还可以开放给其他使用咱们引擎的小型团队和个人游戏制作人呢”
游戏体验店嘛,四十二这家线下店铺,本身也不是完全面向玩家的,还有那么多潜在的游戏研发团队。
一时之间,餐桌上以来我往,一句接着一句的,都又变成了头脑风暴会议。
“诶诶诶,不是只聊风月的么。”陆启提醒道。
也亏他好意思,他自己瞎带的节奏,本来也没人聊工作的。
“反正这些事情就交给你们了,策划案做好了给我瞅一眼就行。”
“那您总得给起个名字吧?”
“要不就叫……新手村?”
……
……
米国当地时间6月29号,四十二和连锁游戏零售商mactonyard共同宣布,将会对麻省的guis进行起诉。
在偷跑事件发生之后的这一个月里,两家公司已经配合警方完成了调查