中拿到货之后,又进行了二次分发。
他们从四十二手中以每张45米元的价格拿到光盘,可能会以50米元的价格分给更小型的各地零售商店,而这些再往下的小商铺便很难完全控制了。
一家名为guis的麻省当地商店,以90米元的价格将220份游戏光盘出售给了一名当地的买家。
以往也有这样的案件发生,因为这些小商铺担心竞争不过更大的终端,于是选择提前发售。
四十二的《善见城》其实应该不至于有这样的担心,因为大家都对首发销量有着良好的预期,担心卖不出去是杞人忧天。
但架不住有人出了更高的价格,便是这么回事儿了。
无论如何四十二和mactonyard已经向麻省当地警方报警,而guis也将接受调查,并面临来自这两家公司的起诉。
只是这家小商店似乎也赔不出什么来,而流出造成的影响还在扩散。
已经云通关的玩家越来越多,毫无疑问其中有一大部分人不会为游戏的首发销量做出贡献。
关于《善见城》在苍白like基础上并未有所突破的评论文章也大量涌现,这舆论的节奏似乎也被迪涅这样的编辑和那些专业游评人们带了起来,不少玩家也被他们带着走了。
在口碑这一块上,四十二感受到了空前的压力。
“呼~~~”李敏深呼吸一口气,然后果断宣布了会议决策:“从现在起,我们接下来宣传的重心,会有80%以上放到编辑器和目前已经有的30张独立玩法的地图上。游戏本体也不会完全放弃,主要是维持那部分稳定的《善见城》ip受众,动画观众群体,吸引新玩家是次要任务。”
“背光那边儿的工作怎么样了?后期做完了吗?”
“开会前和他们沟通过,待会儿下午三点之前就更给过来。”
那是一部纪录片,相当于陆启的《自走棋》个人开发日记,同时也会是第一部善见城编辑器的新手教