无赖冰冻流”这种特别安全的,讲究的就是一个舒适省心,召唤类的职业乾达婆,让遍地绽放出圣洁的香花,配合寒冰属性的武器,增加召唤物数量的副职业技能,增加控制效果和时长的套装词缀,以及加强对被控制敌人伤害的真言。
build成型之后,基本上玩家走到哪儿,鲜花开到哪儿,怪物们全都被寒冰减速成慢动作,跟永冻也没啥区别。
这些慢慢被开发出来的流派,都开始有了自己的拥趸,个人喜好虽有不同,但大家玩腻了一套之后还是会乐于去尝试探索未知。
而善见城里很明显还有很多内容等待着他们在游戏发售,自己上手之后,慢慢去挖掘。
游戏深度上,光凭已知的这部分内容便足够让人安心。
所以大部分玩家还是给予了好评,并且给出了到时候应该购买一份的个人建议。
尤其是在动作性这一点上,夸赞四十二又做到了未来神殿like类游戏应该看齐的一个标杆。
但一部分专业媒体人则不太一样了。
或许是为了体现自己更宏观的视角,与普通玩家的区别,对游戏行业整体的思考。
也是因为是个人发现,不代表所在媒体官方的态度,尽可以有一说一。
或者是语不惊人死不休,与大众背道而驰才能吸引流量的考量。
大多数编辑和记者表示了一定程度上说来,《善见城》并未达到他们的预期。
也可能是他们对四十二和42先生的期待值实在是偏高了些吧,尤其是《类人》带给了他们足够的惊喜短短一个多月之后。
谁叫陆启一直是这么做的呢。
《无间》将随机性的场景和技能掉落带到了主流市场的眼前,并且被广泛接受和喜爱,甚至形成了一种新的游戏类型。
《混沌纪元》更不用说,开创性的将沙盒游戏提升到一个全新的高度,在原本的沙盒们主打开放世界和探索之外,它又让玩家们花费了大量的时间去创造