听到些微铃铛发出的清脆声响,但明显是经过处理了的,不会喧宾夺主,跟场景背景音乐混杂干扰变成干扰。
通常情况下别的同类游戏中,包括混沌定义这类游戏的《苍白神殿》,法师也只是个显得有些木桩的职业,站在远处,发射火球或者激光,一旦有怪靠近得赶快溜走,
但在《善见城》里,陆启虽然设定了8个初始的职业,也就是八部众,但根据升级后不同的加点,每个玩家同样也可以选择不同的7个副职业,简单计算一下这8*7,便已经有56种不同的玩法。
而这还是体现在装备和真言,以及天赋树系统的build搭配之外的。
要跟那些结合起来的话,就更多了。
当然现在因为cf尚停留在初期阶段,还不太好说平衡性,好吧,其实单机游戏也不用太在意平衡的事情……相对而言更重要的是能不能做出足够明显的区别,让人有尝试探索的欲望。
仅从cf自己目前的搭配上,便已经看得出来不同职业组合起来的差异性了。
龙女如赤原本是法师,他特意选了一个名为什么“破军”的不太懂,但描述上很明显是近身刺客的副职业。
然后就有了他现在练的这个在怪堆里闪转腾挪,与敌人们周旋的近战法师。
本来他还想尝试一下另一个应该是肉盾的“禄存”职业的,不过好吧,玩儿都玩儿了,而且他是主播呀,玩游戏不仅是取悦自己,还要带给观众们享受。
至少破军龙女这个套路他已经有了一些基本的理解和操作了。
“接下来你们就会看到《善见城》与别的苍白like游戏最不同的地方了。”cf又重复了一遍,然后从城镇里出发,走进了一张怪物地图。
《善见城》依然是45度上帝视角的游戏,这一点和同类们并无区别,因为游戏型需要,无论是技能释放,角色的走位,还是观察怪物们的站位。
场景一如四十二之前的游戏,充满了他们个人风格的一