讨论次数。
“就这么做吧,不过人家不见得会答应,做好心理准备。”
偷跑本身尚有法律条文可依,因为那确实是有人违反了合同,该报警报警,该向谁追责也尽可以提起诉讼。
而在此基础上进行的视频创作,其实并没有明确的条文规定。
对于视频平台来说,也不能游戏厂商一指认他们就下架,确实维护了游戏公司权益,但创作者的权益呢?
创作者才是属于他们的财富,才能为网站带来流量。
而且很多创作者们引用的素材就是来自网上,就算他们是自己购买了那220张光盘之一,那也需要花费时间和精力来验证,至少要证明人家游戏来源于非法途径吧。
网站们谁又愿意去花费那个力气。
“对,尽人事吧。”李敏也点头:“还有mouse,和国内的三家直播平台,也提前跟他们打声招呼吧,看看他们态度,有主播提前开播游戏的话,看能不能处理一下。”
交代完这些,李敏转头又向陆启道:“陆总,要提前发售吗?”
这才是她来公司路上想得最多的一个问题。
游戏公司面对偷跑,最多能预防,但一旦发生,基本上没有什么有效的反制措施。
提前发售或许是其中一项,便是在游戏内容曝光给更多玩家之前,尽量止损。
陆启摇了摇头:“不用,就按正常计划来就行,出来混要讲信用,说6月6那就是6月6,而且零售商们要哭死。”
前半句算是半开玩笑,后半句确实是最大的问题。
游戏跳票会破坏在玩家们心中的形象,但提前开售则影响的是线下经销商。
目前实体版全球各地尚未做好开售的准备,很多零售终端还没从仓库中拿到货,一旦提前开售肯定是数字版先卖了,商店里又没货,大量玩家等不及先去购买下载了数字版,那些光盘不就烂在他们手中了么。
四十二倒是已经拿到钱了,