也启动不了,黑客们最多也就能曝光一些会议记录文档,未来项目计划之类的。
至于提前发给一些游戏媒体,up主和个人博主,按照协议一步一步放出可玩内容评测与实机展示,这属于一种宣传预热方案。
那些收到游戏的人确实是可能成为泄露源,但对不起,四十二没这么做过。
因为一直以来对自己游戏的口碑都很有自信,而且越来越自信,寄不寄地,反正我游戏发售之后你还是要做评测,要做攻略的。
确实更大的可能性还是在线下实体版这一块。
主要分为四个环节:压盘的工厂,运输的途径,储放的仓库,以及最终的零售终端。
参与一款游戏方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。
工厂员工偷偷拷贝私藏,运送的货车被人持枪抢劫,仓库失窃,零售商店唯利是图偷偷开卖了。
这些还都是真实发生过的案例。
现在的很多游戏公司,如果不是多平台移植和本地化进度出了问题实在难以协调,销售策略上通常还是要讲究全球同步的。
所以一定会有大量的光盘在发售之前,堆积在全球各个地方。
运送车被暴力抢劫这点可以暂时排除,因为她这边儿一定会接到通知的。
除此之外,另外三点都很有可能,如何排查,李敏想得头都大了。
还有这次偷跑会对《善见城》产生什么样的影响呢。
其实主要在于两点。
最显而易见的便是游戏玩法提前泄露,剧情可能会被完全剧透。
开发提前的宣传和预热方案里会主动向玩家们透露部分内容,美术风格,技能组合,个别的玩法系统之类,但有一点,那是他们绝对自信的部分,能起到良好的传播效果。
而游戏提前地,被迫地,完全地展现在玩家面前,这是很可怕的。
因为玩家们往往因为其中一个不满意的点,就决定了不