也并非所谓的完人,这种处理反而让这个角色与玩家们更贴近,更有血肉,也更生动了。”
“夏娃也曾经动摇,在母体死亡获悉了自己的真实身份之后,从她的角度出发,也曾经想一了百了,让这个世界就毁灭了或许也是一种方法,或者就什么也别管了,远远逃离,躲在一个无人知道的角落,安安静静地度过余生,不会有什么人类,银弹,外星生命,母体,类人。”
“游戏里这种两面性被42先生的灵感具象成了清晨和傍晚,在华夏有两个这样的词叫做旭日初升和日薄西山,也同时象征着万物生机勃勃充满活力以及最终归于腐朽和灭亡,这确实是我们能找到的最好的表述。而通过这两个不同时间的不同光影,在同一个3d场景之下,其背后的影子竟产生了两种完全不同的路线,通往这两个隐藏在夏娃内心最深处的个人世界。”
“大家都知道了《类人》是一封致存在主义的情书,它鼓励我们要去寻找自己的意义,而如何去寻找呢?”
“这就是这个关卡也是42先生想告诉大家的,你需要和那个复杂的你自己和解,才能最终找寻到属于你的意义,因为那些积极的或者缺陷的性格,都是组成了现在那个你的一部分。”
“我们编辑部里的每一个人,都完全被这种前所未有的处理方式彻底征服了,好吧,我们摊牌了,光就这一个场景,《类人》就值得一个满分。更何况它在其他很多地方同样也有水准之上的表现,画面,音乐,动作系统……除了画质,画质很重要,但对于《类人》这样的一部作品,我们认为用画质去界定它的品质,未免太过于肤浅。”
其实很多玩家玩到夏娃灵魂世界里的心灵之桥时,同样为时间和影子的联动关系处理拍案叫绝。
但大多数人,应该是没有想到其背后还有这样的一层隐喻的。
因为其实无论游戏中的对白还是文字说明,其实陆启也几乎完全没有提及,不会有一个怪物跳出来说:“夏娃,啊哈,我是你的阴暗面……”那样会显得