啊……
“凑三龙啊!三龙阵容我跟你说谁用谁知道,伤害怪高,没几个阵容扛得住。”
三龙?哦,就是那种种族buff是吧。
接收到的信息越来越多,郭晓东也听得越来越懵。
这不怪他,毕竟四十二的这办公室里,目前举办的算是全球最顶级的自走棋比赛了。
一款游戏上手要简单,核心规则要明确清晰,这影响玩家们能不能加入其中,迈过初期的坎儿留下来。
但同时也需要具备足够的深度,在熟悉系统规则之后,有钻研的空间,能产生策略的碰撞,这才能让他们乐在其中。不同棋子之间组合搭配来丰富游戏玩法,让他们去挖掘,去创造,去发现。
郭晓东不是资深玩家,但天海决定投资的游戏公司,尤其是他经手调查过的游戏项目,这些年来真的看得很多。
就这么看了一小会儿,眼睛便亮起来,虽然不太能准确地描述,但他确实能感受到这游戏的与众不同。
“陆总,这种游戏类型?”看起来是下棋,但很显然并非核心玩法,以下棋的方式来表现只是降低上手难度而已。
“这算是一种大逃杀玩法吧。”
“大逃杀?”
“电影看过没,其实说白了,就是融合了生存与探索收集元素的游戏过程,然后在一群人里脱颖而出。”
陆启的解释非常精炼地提炼了这种类型游戏的核心,郭晓东稍稍思索了一会儿便很快明白了。
摒弃了多人合作的竞技模式,孤军奋战,在8个人的混战中成为最后的赢家,这种胜利的成就感简直能让一个玩家哪怕是孤芳自赏也能回味许久。
就像在《神圣战场》这种moba游戏里,点开战绩界面,看着自己拿到mvp的对局数据一样的满足。
而且陆启还控制了一局游戏的时长,目前看下来,基本上产生最后一名胜利的玩家大概也就半小时左右,这其实也是针对如今玩家们游戏时间碎片化做出