是便已经有56万。
56万……其实这个数字比所有人原本期望的都要低上不少,《魂》在华夏首周就卖出了87万,怎么看一个性感美丽的小姐姐也会比一个不死人要更受欢迎吧,《类人》的题材受众群体也必然会比《魂》的硬核用户大上不少。
原因很简单,因为很多华夏玩家其实跨区购买了。
就像葛青一样,两百多人民币的价格鸿沟根本没能阻拦他们,陆总的游戏都值得收藏,既然是收藏品,纠结这两百来块钱就没有必要。
最重要的是,没有人会喜欢一个维多利亚裙底还穿着安全短裤的夏娃。
即使是四十二自己发行的也不行。
像海狸鼠给他们科普了“视觉切断”的概念,让他们知道那是留给了他们幻想美好的空间,而安全裤这种东西,将所有美妙的想象确实也都一刀切断,统统扼杀了。
国内版本当然,必须,也只能有安全裤,否则想要过审那就是天方夜谭,这事儿到韩秀珍,哪怕她顶头上司面前也根本没法说情。
所以无论是marge上的pc版,还是通过海外购网站购买实体光盘,或者水货游戏主机登陆外服账号,八仙过海各显神通,总有他们的方法玩到“原汁原味”的《类人》。
现在说《类人》两周破450万也完全没有任何问题,只多不少。
按照现在这个销量,粗略的计算一下,神甲从这个项目里获得的纯收益已经超过了亿米元,只花了仅仅两周时间。
这个数据按照四十二与神甲签订的协议,当盈利超过亿米元之后,四十二公司将从中获得20%的盈利分成。
毫无疑问是板上钉钉的事情,甚至按照现在的销售势头,很有可能在第一个月内就能达成,那时候神甲就要直接给到四十二3200万米元,大川一熊心疼归心疼,但到时候会支付得很坦然,因为这是陆启应得的。
更重要的是打造了《类人》或者说夏娃这个ip,原本《龙骑》系列世界观