留言回复了,被当众活捉。
这些视频播放量普遍都不低。
相关作品投稿数量当然能非常直观地体现一款游戏的人气,甚至以为着另一个维度,破圈。
游戏是小众的,这么说吧,追星族之间的讨论,普通家庭的父母辈可能还能听得懂一些,但游戏玩家之间的争执,那他们想劝都绝对不知道该从何劝起。
游戏玩家之间的交流是一种内部资讯的流通,与外部有天然的隔膜,而《类人》似乎一定程度上捅破了这层隔阂,圈内和圈外的人也都有了同样的话题,就是那种即使不玩游戏的人也知道的东西。
比起在一个圈子内的大火,破圈其实要难很多。
以往的游戏破圈,往往是通过流传甚广的梗,而现在的《类人》,则是通过一个女性角色夏娃。
为什么这个角色这么吸引人?很多玩家沉迷其中,却说不上原由。
在其中一部杂谈里,一位名叫“海狸鼠”的游戏区up便为大家科普了一个叫做“视觉切断”的美术概念,嗯,他也是第一批开始推荐四十二处女作《无间》的up主之一。
“所谓视觉切断,就是那只蒙住了夏娃小姐姐大半张脸的黑色眼罩,将夏娃小姐姐的整张脸切断了……往往有的人五官都很好看,但同样会带来的是我们关注她的时候注意力会被分散。而陆总很巧妙地将鼻子以上的部位隐藏了起来,这样也就使得我们的全部注意力都会集中在嘴唇上。”
“同学们,这对嘴唇啊,搞不好是游戏历史上最花功夫的嘴唇,古诗有云:夕阳轻点鸳鸯色,流火凝成樱桃破,香弹粉嫩不消说,杏林望穿涎水弱。”
这倒是实话,是位紧跟时事的up,因为在游戏发售的当天5月1号,“#夏娃唇色色号”的话题亦曾经挤入了微博热搜排行榜的前50位。
在广大网友的集体智慧的挖掘之下,最后确定其应该是一种浅豆沙色,介于红管唇釉#500和#501之间的一种新调色。
随