进剧情的工具人。
这些村民们虽然长相各异,奇形怪状,但陆启并没有将他们设定为面目可憎,凶神恶煞的丑陋怪物,虽然他确实也想过。
首先这会模糊玩家对于游戏里敌人和npc的界限,产生认知偏差,让他们难以辨别哪些是会对自己造成生命威胁的怪物,不利于游戏体验。
而且人们本性恐惧和厌恶丑陋的事物,也会影响他们产生情感上的共鸣。
所以这里的村民们普遍也是比较呆萌甚至还有些可爱的形象展现,一只雌性幼崽犀牛,头上还会带一个蝴蝶结发卡,即使是阿布这样神话中的龙,在龙群里也算是娇小脆弱的了,没有压迫感,颜色就是白色,天然不代表攻击性。
包括她的配音同样如此,当时陆启对配音演员最大的一个要求就是:温暖的母性。
整个呼雷拉村场景的主要配乐都是童声合唱团的低吟浅唱,曲风也活泼灵动,充满了童真和美好意味。
而场景与最初都市废墟与原始植物融合不同,这里是森林深处,村民们住在巨大树木的树屋,树洞之中,夏娃也是在巨树的枝干上奔跑跳跃,自然和谐是这片区域的主题。
这些所有角色,音效和场景结合起来,将呼雷拉村打造成了《类人》世界中的一个乌托邦,一个美好,平等,没有压迫的世外桃源,当然也会为此付出“自由”的代价。
这是一个现实人类社会理想状态的缩影,在他们身上能看到的是生活中我们所有人随处可见的情感。
那些情感的集合叫做人性,你我身上都有,或者是向往自己拥有的。
远离生活,高高在上的东西总是让人觉得虚无缥缈,无法触摸,也难有实感。
而陆启通过对贴近玩家原本生活的人性进行浓墨重彩的呈现,才会让他们从自身出发,找到和游戏世界互通的连接点之后,回到上面提到的那点,产生情感上的共鸣。
毫无疑问,他做到了。
到目前为止,葛青甚至对呼