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说实话,李敏当时在宴会厅里,等到最后也没拿到一个奖项的时候,失落自然也有,但同时也感觉到了评委会要遭重。
她当时也想到了陆总的话,关于如何给玩家们一个交代。
交代,那是主办方的事情。
只是没想到几天下来,事件发展到这种程度,完全已经上升到另一个高度了。
网友们很快对比了tgoy过去十三年来的所有获奖作品,像今年的《失落的宝藏3》,虽然看起来是霓虹国德拉尼公司的产品,但那也是位于在米国西海岸的重锤工作室,主要研发人员包括几乎所有的管理层都是白人。
按照研发工作室人种这个标准去分析,很快他们发现在tgoy历史所有的获奖作品中,所有奖项,白人公司以及白人主导研发的游戏,占据了其中的93%左右。
显然这不是一个看起来足够合理的比例。
之前一直没有发现,不过是没有一个由头让神通广大的网友们去扒出来,进行讨论。
现在这样的时代,几乎所有人都很难被人放在聚光灯下拿着放大镜去仔细研究,人无完人,多多少少都会有点儿问题。
主要就是看有没有那么一个契机,值不值得被聚光灯锁定。
游戏公司们的反应速度倒都很快,作为四十二的战友,神甲是第一个站出来的国际厂商,他们表示将通过神甲米国分公司向国际反种族歧视组织捐款50万米元,并且还会逐步深化对各组织的支持,努力制止种族不平等,打击歧视。
事件的另一方德拉尼也很快发表声明,将追加额外的资源,在德拉尼ei平台封禁含有种族歧视id的用户,以及一些其他的反击措施,以确保那些带有仇恨倾向的id会被禁止登陆ei平台的服务器和其中的游戏。
老朋友marge也迅速响应,表示今后将会进行更严格的审核,以避免任何带有种族性质的游戏登陆marge,同时公司旗下的“旺达社会影响基金