论小组,这个小组里的成员都是参加这次测试的人员。
他翻了好久的技术文档才看到邮件最后的链接,加进来的时候这里已经有很多人聊开了。
很多都是来自全球各地的独立游戏开发者。
当然大部分人还在讨论这个叫做“鸿图”的功能,简直让他们疯狂。
也有少部分人侧重点放在了《善见城》上。
“我查看了编辑器和附带的游戏资源,你们猜我发现了什么,一些战斗策略技能和套装属性,还有角色的动作。”
“这些资源有什么问题吗?”
“我发现42先生是如何对抗神殿like游戏后期的枯燥了。”
“这还用你说么?不是编辑器吗。”
纪竞这才恍然,他一直关注在了编辑器功能和鸿图上,都忘了这么一茬了。
这个编辑器的原来是为此而生的么。
是啊,人力有时而终,无论如何游戏公司的设计创意和产能都是有限的,但玩家群体的智慧和能动性则是无穷无尽的。
这编辑器简直就是打太极,不是什么踢皮球那种打太极,而是指四十二如果能在编辑器中设定好规则和元件,那么规则和规则之间产生化学反应衍生出新内容,这就是所谓的道生一,一生二,二生三,三生万物。
玩家们自己通过编辑器创造游戏内容了,就算自己懒得弄吧,那也可以去下载别人制作的内容啊。
你说他们还能乏味吗?
甚至可能会随着那些自制内容越来越多,也越玩越有趣,越玩越离不开。
这……陆总,简直是作弊呀!
玩家的苦恼,交给玩家们自己来解决。
只看见那哥们儿又道:“我发现游戏里的套装都是很讲策略的,完全不是《苍白神殿》那种数值上的增加,就像《无间》里面的那些冰霜攻击减速,雷电攻击眩晕那些,我认为《善见城》的数值和策略可能是一种对等的关系。”